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20060708 Saturday July 08, 2006

Mobile-Gaming besitzt noch ungenutztes Potenzial

Mobile Gaming wird als wichtiger Bestandteil des Dialogmarketingmix angesehen, aber von werbetreibenden Unternehmen noch zu wenig genutzt. Dies ist eines der zentralen Ergebnisse einer Studie, die Proximity Germany, das internationale CRM-Netzwerk der deutschen BBDOGruppe, durchgeführt hat. Bei der Trendumfrage wurden neben Handy-Nutzern auch Marketingleiter aus werbetreibenden Unternehmen befragt.

  • Mobile Gaming verzeichnet eine hohe Akzeptanz und Bekanntheit bei Konsumente
  • Jeder Dritte hat Erfahrung mit dem Erwerb von Handy-Games
  • Jeder Fünfte hat bereits Erfahrung mit Werbespielen

  • Mobile Gaming ist unter Marketingexperten bekannt, wird aber selten eingesetzt

  • Mobile Gaming wird als Marketingtool nur für einzelne Zielgruppen und Preissegmente gesehen

  • Verschiedene Marketingziele erscheinen durch Mobile Gaming erreichbar

  • Mobile Gaming kann bzw. sollte durch andere Dialogmarketingkanäle ergänzt werden

Quelle: http://www.proximity.de/common/data/pdf/pm_060616_mobilegaming.pdf


( Jul 08 2006, 03:09:33 PM CEST ) Permalink


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